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AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-171 赤 2-4-1 R キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 プリベント(3) サイコミュ(2) (戦闘フェイズ):《(1)毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。 宇宙 地球 [3][1][3] サイコミュを持つユニットを保護する事が可能なテキストを持つユニット。 このカード自身がサイコミュを持っているので、取り合えず自身は宣言型の回避能力を持っていると考えて差し支えない。Ξガンダムのような大型のフィニッシャーを守る事が可能という点で、赤単サイコミュに利用される場合が多い。 しかしながら、弱点も多い。 1ステップに1度しか使用できないので、魂の輝きに対して他のユニットを守ったら、このカードは犠牲になってしまう上に、タイミングが戦闘フェイズ限定なので、転向やジ・オ《15th》への耐性は無く、さらに守るのはユニットのみ。暗殺《1st》でキャラクターを対象に取られても、このカードの効果で守る事は出来ない点に注意。 ギリ・ガデューカ・アスピスやシャア・アズナブル《12th》等で隙を少なくした上で、彼らが対処できない部分を保護するように扱えば無駄が少ない。 ターン終了時とは、帰還ステップ終了時の事である。帰還ステップ中に効果を解決しておけば、破滅の終幕も回避可能。
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AMX-004-3 キュベレイMK-II 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 72000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 2 クィン・マンサ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 6 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ネオ・ジオンのニュータイプ専用MSで、キュベレイの量産試作機的な立ち位置にあたる機体。 開発ルートとしてはキュベレイからがお勧め。 基本性能はキュベレイと同等であり、第一次ネオ・ジオン抗争の基準でも強力なユニット。 設定的にはプルツー機である当機にはサイコミュ・コントローラーが搭載されているのだが、本作では何のアビリティも搭載されていない。 武装はサイコ・プレッシャーが無く、弱体化している。ただそれ以外の武装はキュベレイと同等。 開発先はキュベレイとキュベレイとMk-II(プルツー専用機)が入れ替わっている以外はキュベレイと同じ。キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機)を開発していないならまずそれを開発して、そこからクィン・マンサを開発するのがお勧め。
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AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 連装ハンドランチャー×3 2100 20 0 2〜4 射撃BEAM1 60 10 ファンネル 4000 20 30 2〜9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フルアーマーガンダム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プル仕様) 8 クィン・マンサ
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キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 330 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用)兵器:キュべレイ/PⅡ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルツーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 390 運動 65 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 248 95 0-0 ファンネル 240 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: プル専用機より運動値が2低いが、代わりにキュべレイ系で一番タフなプルツー専用機。 耐久が改善され、それでいて運動は僅かに下がっただけなので、総合的にはこちらの方が優秀。 だが、どちらにしてもプルやプルツーほどのパイロットが乗っていれば滅多に撃墜されたりはしない。 グレミー軍では初期配置にこれがあり、ドーベンウルフと並ぶエース機として最後まで活躍できる。
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AMX-004G 量産型キュベレイMk-II(紫) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 38800 483 13700 108 28 25 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハンドランチャー 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ アクティブカノン 1900×2 14 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ファンネル 4200 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 サイコミュシステム 覚醒+5 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 エルメス 4 キュベレイ - - - - 備考 Area-Y4で10機ほど捕獲できる。
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AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー専用) 撃墜王出撃 / ベースドブースター UNIT U-25 赤 2-4-3 R サイコミュ(2) 地球 宇宙 [2][1][3] キュベレイ《1st》からコストが全て1下がって、格闘力も1下がっている。 だが、それがどうしたといったレベルで、サイコミュが貴重だった当時に比べて高性能なサイコミュ持ちは多い。 現在では使われる事はまず無いだろう。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 出ろぉぉぉ!キュベレェェェイ! 型式番号はAMX-004-2。機体構成はオリジナルとほぼ同じだが、量産を視野に入れて開発された。武装はビームサーベルに若干の改良が施されている程度で、他はオリジナルと全く同じ性能である。 プルのNT能力がハマーン様に及ばなかったため、それに合わせて機体性能が若干デチューンされている。デチューンされているというのはあくまで設定上の話であり、ゲーム的には異なる味付けがされているという程度。 エゥーゴの巡洋艦アーガマに回収された後も使用されるが、ろくに修理も出来ないまま損傷が重なり、最後は上半身のみの姿でサイコガンダムMk-IIと交戦、ZZガンダムの盾になる形で自爆特攻し破壊された。 余談だがOVA「GUNDAM EVOLVE../10」にファンネル風のシャトル内にプル機に酷似したキュベレイが登場している。このシャトルを追ってきたドーベンウルフ隊と交戦するも、最終的にジュドー搭乗のZZガンダムによって救助される。 何気に初代ガンダム無双より皆勤機。初代では操縦桿(?)で肩部のバインダーを動かしたりドモンの「出ろぉぉぉぉぉぉ!ガンダァァァァム!!」の真似をしたり、ゴッドガンダムの操作をキュベレイでトレースしたりと色々カオスな状態だった。 プルツー機がややバランスよりのステータスに対し、プル機は射撃寄りのステータスに調整されている。SHOTのステータスはMAX寸前の199。射撃機の印象が強いνガンダムやF91、ヘビーアームズ改よりも高い。その代わりFIGHT・DEFENSEは共に130台とN6C6機ではかなり低め。 今作のキュベレイは地味だがどれもC3,CS,DCが変更されており、さらに差別化された。未だコンパチ気味の粋を出ないものの、それでも差別化されたのは嬉しい限り。CSのファンネルは、流れるように前方を広範囲乱射。あら可愛い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット エルピー・プル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームガン兼ビームサーベル N1~N6,C1~C3,C5,SP,D1~D5,DC ファンネル C4,C6,SP,SP2,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 133 2 SHOT 199 1 DEFENSE 132 2 ARMOR 4450 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 キュベレイと同じ N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームガン 射撃 前方 手首からビームガン発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ビームガン乱射 全方位短射程 回転・上昇しつつ手首のビームガンを全方位に乱射。インパルス装備でMAへの強力なダメージ源に。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 突き→ビームガン 格闘→射撃 前方短範囲→前方広範囲長射程 ビームサーベルで突き→一回転してビームガンを広範囲にばら撒く。3機の中では一番使い勝手が良く、SPゲージの溜まりも悪くない C4 ファンネル 射撃 全方位中距離突進型 ファンネルを全方位に展開し発射しつつ前進。ボタンホールドか追加入力で最大4回発射する。本作主力C攻撃でSPゲージも溜まりやすい。全方位なので非常に攻撃範囲が広く旋回性能も割かし良さげ。スナイプは発動するが何故かインパルスは発動しない C5 ビームガン連射 前方短射程 飛び上がりつつ足元にビームガン連射。間隔は狭いが、ばら撒くように放つ上に発生が早いので対エース用攻撃アクション。ここから直接JSPに移行できる C6 ファンネルシャワー 全方位広範囲中射程 全方位にファンネルを張り巡らせ3回降らせる。エース用ではなくフィールド制圧用だがスナイプ装備でC4以上の殲滅力を発揮する。またSPゲージの溜まりもC4ほどではないが優秀。ただし発生がやや遅い チャージショット CS ファンネル 前方 ばら撒くようにファンネル発射。範囲自体はかなり広く、雑魚殲滅にはもってこい。しかし範囲の広さが災いしてエース相手には避けられてしまい、殆どダメージを見込めない事も SP攻撃 SP ファンネル乱射 射撃 前方広範囲中射程 前方にファンネルを射出し、複数の方向から乱射する。総合的な威力は高めだがフルヒット前に逃げられてしまう事が多く、使い勝手はいまいち良くない。広範囲に攻撃する為MAに有効 SP2 ファンネル集中 前方中距離突進型 前作より変更。ファンネルを頭上に並べ前進。密度が濃い為かフルヒット時のSPより威力が高く、MAにも有効。錐揉み属性で受身も取られない主力SP攻撃 JSP ファンネル一点集中 前方長射程 こちらも前作より変更。ファンネルを周囲に展開して目の前に発射。SPより総威力は劣るが受身は取られないのでMA相手でも無ければこちらをメインに ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 ビームサーベルで突き D2 前方中範囲 前作よりモーション一新。範囲の広い回転斬り D3 D4 D5 前方 サーベルでの斬り払い DC 前方短範囲 ビームサーベルでの単発突き。キュベレイシリーズでは一番使い勝手が悪い 登録タグ エルピー・プル カンスト不可能 キュベレイMk-II(プル機) サイコミュシステム 機動戦士ガンダムZZ
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キュベレイMk-II(プルツー機)(対策) 正式名称:AMX-004-3 QUBELEI Mk-II 通称:赤キュベ パイロット:プルツー コスト:2000 耐久力:520 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 7 80 高性能な射撃ビーム。発生が速く射角も広い。 CS ファンネル、ビーム・ガン一斉発射 - 137~155 前作黒キュベのアシストと似た感じ。チャージ2秒。ファンネル部分とBG部分どちらかが先に当たるかでダメージが変動する サブ射撃 ファンネル 20 ファンネル3基発射(サブ押しっぱなしでその場に滞在、ボタン離してから発射) 特殊射撃 ファンネル (20) 停滞ファンネル発射ハモニカ砲を平行等間隔にした感じ 格闘 ファンネル (20) ファンネル3基発射 特殊格闘 ファンネル斉射(包囲) (20) 敵機を9機のファンネルで包囲した後、一斉射撃 モビルアシスト バウ(グレミー機) 5 プル機よりも若干追尾性が高い 【更新履歴】 09/11/9 細かい修正点を加筆 09/07/20 外部リンク更新 解説 攻略 サザビー、アカツキ(シラヌイ)に続くコスト2000帯のファンネル機。 常に9つのファンネルを身に纏う純粋な射撃機体。 格闘が存在しないため、当然ながら近距離で戦い抜くことは不可能。 かといって遠距離で脅威となる武装があるわけでもない。 よって必然的に近づいてくる相手をいなしながら中距離で丁寧に着地をとっていくという戦い方しかできない。 耐久力は2000コスト帯で最低から2番目の520。 機動性に関しては、ND速度は並みだがジャンプの上昇速度・持続がかなり優秀。 この機体のフワフワは特筆に値する。 フワフワを生かして滞空時間を伸ばし、着地取りを優位に運ぶよう心がけよう。 機体サイズがやや大きめなので注意。 ファンネルのリロード速度が意図的なのかとても遅いといった欠点がある。そのリロード速度はなんと1発/6秒。 ファンネルは1回につき3発以上消費するため、これはかなり遅いものである。 普通に戦ってると落ちるまでに2・3発分しか回復しないので、白黒キュベレイのようにファンネルを主力にした戦い方は不可能である。 性能は微妙だが、サブ射など要所で痒いところに手が届くような性能の攻撃が多いため、勝つためには丁寧に生かしていかなければならない。 有する武装の中で唯一高い性能を持つのが射撃CS。 これは展開されているファンネルをBRと共に斉射する攻撃だが、ファンネルの弾数は消費しない。 ダウンが取りやすく、下射角がかなり優秀で、フワフワメインの戦い方にマッチする。 ただしファンネルは一度ニュートラルの位置に戻らないと次の命令を受け付けないので注意。 なのでCS>特射などをやると不発する。 全体的に使用感が淡泊で、「CSで着地狙いつつフワフワして、相手が近付いてきたらアシストやサブ射で迎撃」という一文でほぼ戦い方に説明がつく。 対戦では苦戦を強いられる機体だが、相方との連携を上手くとってカバーしたい。 様々な不足点から総合的な評価は低いが、まったく勝てないという機体でもない。前述したとおりフワフワ性能は優秀なので読み合いに勝てればちゃんと役割をこなすこともできる。 格闘がなく、丁寧に着地をとらないと絶対勝てないなどの諸事情から、突っ込みグセのあるプレイヤーを矯正して中級者の階段をのぼらせるには最適の機体。 この機体を使いそこそこ勝てるようになれば射撃に関しては中級者以上と名乗っても問題ないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 70%] ハマーン機・プル機と同じく手首から発射するBR。 2000機体相応のBRで、発生は破格の最速クラス。 格闘武装がないため、他の機体に比べ依存度が非常に高い。 弾数は7発あり、リロードも平均的なので弾切れは少ないと思われがちだが、本機体において唯一弾数がまともに回復する武器で唯一の手数となる武器であるため、かなり重要な役割を担っている。 気軽にBGを使っていると、あっという間にズンダすらできなくなる。 弾切れすると致命的なまでに手数および自衛力が大幅に低下するので、可能な限りCSで代用する必要がある。 射角は手首から発射する都合上かなり広く、下方向、左右方向共に良好。 そのためBD性能と相まって上から攻めやすい。 【CS】ファンネル、ビーム・ガン一斉発射 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビームガン2発とともに、自機周りに停滞中のファンネルを円状に展開し集束するように撃つ。 ファンネルを使う攻撃だが弾数は消費しないので、ファンネルの弾数が0でもしっかり全ファンネルからビームが出る。 中央のBGがhit後強制ダウン。NDが早すぎるとBGが発射されない。 格闘等でファンネルが送られている場合は残り全てで撃つ。全て送られている場合はBGだけが出る。 BG2発の軌道はF91のヴェスバーCSに似ている。発射前に少し浮き、発射時に少し反動で後退するような動作がある。 この機体の主力武装。基本的にチャージ状態にしておき、相手の硬直を狙う。 ちゃんとしたダメージを奪う意味でも、各種武装の弾切れを防ぐ意味でも、CSの役割は大きい。 硬直を丁寧にこの武装で取っていけばダメージレースにも負けにくい。 射角・誘導・弾速は良好なのだが、発射までに若干の溜めモーションがあり、そのために命中率が微妙なものとなっている。 移動中の相手には、まず当たらないと思ったほうが良い。また近すぎても安定しない。 また発射後はファンネルが停滞状態に戻るまでに若干時間がかかる。この間はサブ射などが使えないことにも注意。 射角の広さから、赤ロックならほぼ真下にいても当てられるのだが、外れた場合相手傍に落ちてしまうリスクの方が大きい。 なお、空中の相手に下から当てるときりもみで吹っ飛ぶ為、長い時間拘束できる。 特殊格闘でファンネルを送った後、ロックを変えて放すと擬似マルチロックになる。 ただしその場合はファンネルの弾数をきちんと消費してしまうので、暴発させないよう注意が必要。 CSでファンネルの弾数を消費しないのは、あくまで自機周辺にあるときだけと覚えておこう。 余談だが、CS→メインで大型ボス機体を簡単にダウンさせることが出来る。 CS メインでボスがダウンしてる間に、CSを溜める。そしてCS メイン、ボスがダウン…という具合になる。 が、同じようなことが可能なサザビーやユニコーンのほうが火力の問題から通常の敵への対処がしやすい為、正直微妙である. 【サブ射撃】ファンネル(3基) [常時リロード][リロード 6秒×3/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル3基を横に並べて発射。ナドレのメインを横にした感じ。アシキャン可能。 射撃追加入力で最大3連射できる。自衛手段の主力。ズンタの初動にどうぞ。 この武器の特徴は、どの方向でも振り向き撃ちにならないことである。 ただし誘導は皆無。特に左肩あたりに展開するため、タイミングが合っていても敵が右にいると当たらない。 なおリロードの関係上、なかなか使う機会が無く忘れがちだが、当てただけではダウンしないことに注意。 当てたら、しっかりと追撃も当ててダメージとダウンにつなげたい。 サブ サブ メインで強制ダウンしないことを確認。サブの当たり方にもよるかも知れないが、ダウン値は低いかも知れない。 サブ→サブ メイン メインで強制ダウン確認。 格闘のファンネルと違い、一発当たるだけでよろける。 ファンネルを使う攻撃はCS以外全て弾数が共有であり、かつリロードが遅いので使いすぎないよう注意。 格闘ボタンを長押しすると、その場停滞→2~3秒後→発射をする。疑似クロスも一応可能。 ただし、ファンネルの弾数が3発未満だと出来ない。 ステップ等で誘導を切られると、停滞を中断し自動でビームを撃ってしまう模様。 【特殊射撃】ファンネル(9基) [常時リロード(共有)][リロード 6秒×n/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横に並べた9基のファンネルからビームを発射、ヴァサーゴのサブやGX(ディバイダー)のハモニカ砲のような感じ。 前述の2つの武装との違いは、扇状に広がっていくのではなく、ビームが平行に直進するという点である。 これも、格闘等でファンネルが送られている場合は残り全てで撃つ。 ファンネルを使う攻撃の中では切り札的存在。ファンネル消費量も多いため、トドメや迎撃など当てたいときの切り札として使う。 ただし、これも誘導が弱く狙って当てなければ当たらない。またサブ同様よろけを取るだけなので、追撃を忘れないようにしたい。 またファンネルが9基も残っている状況は稀である。その際には水平展開できる量も減るので、ひっかけにくくなることにも注意。 なお言われるまでも無いかもしれないが、サブ射撃と特殊射撃はその特性上、基本的に敵との距離が近いときに使う攻撃手段である。 この機体において、敵との距離が近いという状況は望ましくない。 つまり、この2種の攻撃は使うこと自体が望ましくないのである。 これらの武装を使うというときはリスクを冒してでも攻めるときか、リスクから逃げるときに絞ったほうが良い。 【格闘】ファンネル(3基発射) [常時リロード(共有)][リロード 6秒×3/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルを3基敵機の周囲に飛ばす。 プル機と同じく、ビームマシンガン属性で、3発連続で当たって初めてよろける。 特格ファンネルと違い、射出中にCSを放っても飛ばしたファンネルからCSが放出されることはない。 サブ同様ファンネルの消費数が3発なので、これらを混ぜて戦いを組み立てることになる。 射撃戦にこの攻撃を混ぜることで、相手を捕らえるための最後の一手として使う。無論、時々しか使うことは許されない。 これを上手に使えるかどうかで全てが決まる。 なおプル機よりファンネルが相手の周囲に届くまでの時間が短い模様。要検証。 【特殊格闘】ファンネル斉射(包囲) [常時リロード(共有)][リロード 6秒×3/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] プル機のファンネルモードと同じ。 ただし、プル機とは違い途中で回収できないので使うのならしっかり当てたい。 格闘と同じように、ファンネルが相手の周囲に届くまでの時間がプル機より短い。 特殊射撃・CSをすると、その時点でファンネルからビームを撃つことが可能。 他のファンネル機同様、相手のブースト切れしたところを包囲するように放たないと当たらない。 また消費弾数も多いので、ここぞというとき以外は使用を控える。 使いどころは逃がしたくない敵への追撃などである。 なお、普通にCSを使うつもりでうっかり特格ファンネル中にCSを出してしまうと、 出したファンネルや弾数も一気に無駄にしてしまうことになるので注意したい。 CSが優秀な機体なので、慣れないと意外と起こりがちである。 【アシスト】バウ [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バズーカのような攻撃をするアシスト。 誘導と弾速が良好だが、アシストを呼び出してから攻撃するまでに間がある。 そのため、とっさの格闘迎撃にはあまり向かない。格闘のセルフカットも期待できない。 また呼び出した時点で射出方向が決まっており、ある程度距離が無いと性能を生かせない。 CSを使うべきタイミングにゲージが溜まっていないときなどに使うと良い。 この機体の武装の中で、唯一誘導性のある武装だといっても過言ではない。 味方が格闘を受たら迷わず使うべきである。 アシスト回数は5回と多め。使うべきタイミングでは惜しまずに使うべき。 アシストを上手く使えて初めて、各種武装の弾切れを押さえられる。 外部リンク 非公式掲示板 - 【プル】赤キュベレイMk-II【スリー】 非公式掲示板 - 赤キュベレイMk-Ⅱpart2 非公式掲示板 - キュべレイMk-II (プルツー機)スレ
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キュベレイMk-II(プルツー機) 初登場:2022年12月 欠片クエスト 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 457% 539% 599% 648% 686% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 1.8% 36% 自身 与ダメージ時 20秒 回避率上昇 1.4% 28% 自身 回避時 10秒 命中率上昇 8.4% 42% 自身 - - 第3兵装の命中率上昇 28% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv14 Lv4 超 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ノン
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正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 射撃機相応のBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 94 サブ射撃 ファンネル【射出】 15[∞] 25[25~48] 単発のオールレンジ攻撃特格中は2連射 特殊射撃 ファンネル【設置】 60[75~129] ファンネル3基を設置特格中は2連射 特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - ファンネルの性能強化 レバーN特殊格闘 ファンネル【並列】 ∞ 25~50 ファンネル10基で並列に発射 レバー前特殊格闘 ファンネル【拡散】 25~48 3WAYを2連射 レバー横特殊格闘 ファンネル【連射】 50~120 2発同時発射を3連射 レバー後特殊格闘 ファンネル【収束】 25~150 ファンネル8基で収束撃ち 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り NN 129 前格闘 サマーソルト 前 80 横格闘 薙ぎ払い 横 84 後格闘 斬り抜け 後 80 BD格闘 突き BD中前 124 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ファンネル【最大射撃】 284254 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数に優れるBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。後格にキャンセル可能。 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] メインにキャンセル可能。 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 90%] ファンネル1基を射出する。特射・強化特格・後格にキャンセル可能。 他のキュベレイと異なり1入力で1基しか射出せず、メインとの相互キャンセルもない。 他機体の単発ファンネルと違ってホールド入力による連続射出もできず、攻撃の密度に劣るのが弱点。 時限強化中は威力が微増し、1入力で2回攻撃を行うようになる。 【特殊射撃】ファンネル【設置】 [サブと共有][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] ファンネル3基をその場に設置し、即座にビーム射撃させる。メイン・サブ・強化特格・後格にキャンセル可能。 【特殊格闘】ニュータイプ能力 [撃ち切りリロード 25秒/100カウント][クールタイム 7秒][発動時間 20秒] (再)出撃時から使用可能な時限強化。 サブ・特射の弾数が無限になり威力が向上する。さらに特格で専用攻撃が使用可能になる。 赤ロック・機動力に変化はない。効果終了時にサブの弾数を全回復する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左のサーベルで袈裟斬り→サーベルを右手に持ち替えて袈裟斬りの2段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【横格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 三叉サーベルを展開して右から左に薙ぎ払う1段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン 【後格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で斬り抜ける単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 三叉サーベルを展開して突きをお見舞いする1段格闘 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 124(40%) 16(-6%)×10 4.0 0.4×10 ダウン バーストアタック ファンネル【最大射撃】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 内は射CS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 - 177 基本 メイン≫メイン→CS 176 - 197 メイン≫メイン→格CS 160 - 179 メイン≫メイン→特射 152[158] - 170[179] メイン→CS 159 - 180 メイン→格CS≫メイン 162 - 182 メイン→特射→メイン 147[153] - 162[178] N格闘始動 NN NN 208 220 - NN 前 前 217 235 230 246 217 243 前格闘始動 前 前 前 192 203 - 前 NN 前 216 234 228 244 216 244 横格闘始動 横 横 横 198 209 - 横 前 前 196 207 - 横 NN 前 220 238 231 248 220 244 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 NN NN 前 - 246 256 232 250 前 前 前 前 - 237 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プル機) Part.1